Какой трёхмерный редактор выбрать

3d1.jpg
Любому, кто занимается обработкой графики, рано или поздно понадобятся трёхмерные редакторы. Все игры, мультфильмы и фильмы с монстрами делают при помощи трёхмерных редакторов. Такие программы дают возможность создать весьма продвинутые эффекты. Однако сейчас 3D редакторов развелось довольного много, и выбрать для себя что - то одно не так просто.

Самым популярным 3D редактором является Autodesk 3ds Max...

3dsmax-logo.png
3ds Max - довольно сложная программа, которая предназначена прежде всего для создания именно трёхмерных моделей. При помощи 3ds Max можно творить различные виртуальные макеты, а вот трёхмерной анимацией лучше заниматься в других программах.
Так или иначе, программа весьма функциональна и обладает практически неограниченными возможностями. В 3ds Max очень удобно работать с частицами. К сожалению, программа также славится своими глюками, которые сводят с толку новичков. Причём, в каждой версии программы глюки разные. К примеру, выделение объектов или их привязка их друг к другу в последних версиях программы весьма затруднительны.
3ds Max используют большинство профессионалов, так как раньше никаких более - менее достойных аналогов у данной программы не было. А сейчас есть, поэтому новичкам лучше обратить внимание на более удобные программы.

Logo_Autodesk_Maya.jpg
Autodesk Maya - это ещё один трёхмерный редактор компании Autodesk. Но в отличие от 3ds Max, Maya предназначен именно для анимации. Программу весьма активно используют для создания качественных спецэффектов. Возможностей у программы гораздо больше, чем у того - же 3ds Max. Но из - за этого и пользоваться программой в разы сложнее. Maya, как не странно, особенными глюками не выделяется, но зато обладает очень высокими системными требованиями, а это значит, что на обычном компьютере программа будет тормозить.
Autodesk Maya - очень функциональная и сложная программа. Новичкам наверняка не понадобится весь её функционал, поэтому лучше посмотреть на следующие программы.

C4D_Logo_200x200.jpg

Cinema 4D является одним из самых удобных 3D редакторов. Данная программа очень проста для освоения и отлично подойдёт как новичкам, так и опытным пользователям. Ко всему прочему, стоит отметить наличие русскоязычной версии программы. Это не просто какой - то пиратский русификатор, а именно официальная версия на русском языке. Программа хорошо интегрируется с Adobe After Effects, что можно назвать весьма существенным преимуществом.
Функционал у Cinema 4D конечно не такой, как у Maya, но большинство нужных функций здесь есть. Именно поэтому многие продвинутые пользователи используют Cinema 4D.

blender_logo-1.png

Blender - это один из самых простых и удобных трёхмерных редакторов, который выделяется среди своих конкурентов сразу несколькими особенностями: он бесплатный и занимает всего 40 Мб (тот же 3ds max весит почти 500 Мб). Это не мешает программе быть очень удобной и обладать весьма значительным функционалом. Изначально Blender наоборот имел репутацию сложного и непонятного редактора, однако с каждой версией он становится всё более простым.
Blender, так - же как и Cinema 4D, станет неплохим выбором для начинающего пользователя.

В целом, именно Blender и Cinema 4D являются лучшими трёхмерными редакторами на сегодняшний день. Я лично использую Blender.

Внимание! Вильфранш Гастрономи - профессиональный поставщик продуктов питания. VILLEFRANCHE GASTRONOMIE оказывает полный комплекс логистических услуг по срочной доставке продуктов питания и других товаров любыми партиями из Европы и Америки. Лучшие цены и сроки, гарантия и страховка.

turin39 аватар

Ну я предпочел бы Cinema 4D как на меня один из лучших редакторов. Ну а начинал я с Blender том, что он самый простой в пользовании, тоже довольно хороший редактор.

TheVenGGreed аватар

Я попробовал ВСЕ программы выше описанные, из всех мне больше все понравились
Autodesk Maya - прежде всего своей функциональностью
и Blender - своей простатой, я без знания языка программирования, смог сделать мини-игрушку"Пак-мен", если быть точнее, то есть действительно очень простая и функциональная программа.

Гость аватар

Вот вот Blender - своей простатой, не путайте людей. Блендер для домашнего пользования, так сказать отдушина. Синема более менее вписывается в тройку с максом и майа. Хотя грядут новые времена, форма работы меняется и и кажетя что Синема именно рхочет соответствовать етому в отличии от макса и майи.

Гость аватар

Простатой славятся те кто плохо учится, проктолог им в помощь, а вот блендер простотой не особо отличается, хотя это я о версии 2.49b, версии выше может быть и проще.

VinsGroul аватар

Имхо, следует упомянуть еще DAZ Bryce и ZBrush. В первом обширные опции не утомляют унылым интерфейсом, во втором реализованы внеконкурентые продвинутые возможности(рисование объекта кистью, например).

Человек-киви аватар

Что? Zbrush для тектурирования!

Гость аватар

ЛОЛШО???

Bourne аватар

Я пробовал практически все программы из этого списка, но решил остановится на 3ds Max, конечно он не самый просто в освоение редактор, но зато один из самых функциональных, к тому же если что то не понятно, то всегда можно найти учебники или туториалы по этой программе.

Velesta аватар

Видела у товарища только 3D-Max, про остальные узнала только из этой статьи. Единственное, что осталось непонятно, так это какой из них лучше всего подходит для изучения новичкам?

admin аватар

Blender и Cinema 4D

Человек-киви аватар

А где LightWave 3D, Softimage, Houdini?

Гость аватар

Аутодеск убил Softimage, смысла нету

gevsvfx аватар

читата "В целом, именно Blender и Cinema 4D являются лучшими трёхмерными редакторами на сегодняшний день. Я лично использую Blender."
не провильно сказана
они не могут быть лучшимы, другое дело, что для вас но не глобально
Вы забилы про Lightwave,Softimage и конечно Houdini,каторий из перечисленных 3д пакетов не могут сравниватся с ней
и в итоге каждый дольжен виберать свой софт, щчитая то, на каком сфере хатят расти
(извините на мой русский )) )

Гость аватар

Всё правильно, хотя бы про Lightwave хоть слово добавьте!..

Гость аватар

Blender рулит! Всё остальное - платное говно!

Гость аватар

Слишком грубо сказано. То, что платное, это да, но отнюдь не говно. У каждого редактора свои преимущества перед другими. Есть свои уникальные фишки. Поэтому каждый редактор по-своему хорош.

Гость аватар

Zbrush для текстурирования))) ахах))ггг... я пот столом)))
Ребята) не мучайте себя начинающими 3д редакторами. Дело в том что начинать заниматься 3д ради баловства не имеет ни какого смысла! Если изучаешь 3д то надо понимать что путь длинный и тернистый предстоит. Поэтому смысл изучать блендер или синему? если в конечном итоге их возможностей потом все равно не хватит и придется перелазить на что то посерьезнее. Ведь на самом деле принципы моделирования во всех редакторах схожие. Будь то полигональное или сплайновое моделирование или какое то еще. И само по себе моделирование это самый простой этап, самое сложное начинается дальше. Например Ригинг, анимация, работа с частицами, физика визуализация, рендеринг и прочее. Ну не хватит тут блендера и прочих. Ставте майю или макс и не мучайтесь. И кстати нужно обратить внимание на такие программы как zBrush. поскольку ручное моделирование сложных объектов в том же 3д максе стало пробуксосвывать на фоне таких редакторов как zbrush.

Гость аватар

все что касается прикладных программ то современый софт стали
делать незавершоным и это делается для того чтобы постоянно
выкачивать деньги я мало знаю совершенных продуктов но они есть
это sound forge , acdse, fotoshop, spectra kmp player я не
верю что фильмы создают в этих 3д редакторах мультики да

Гость аватар

В массе своем мульты, эффекты в кино делают на maya, lightwave, cinema 4d, houdini, добавляя в них функционал специально для этого нанятых программистов, плюс малоизвестные и очень специализированные под профессиональные студии софты.
1)Если цель - работать в компании в России, то лучше, в зависимости от поставленных задач, начать сразу: 3d max, maya, и, возможно, для расширения своего профессионального уровня, - cinema 4d, houdini, lightwave.
2)Если цель – работать свободным художником, но серьезно с всеми вытекающими проблемами в т.ч. финансовыми, то можно посоветовать blender, т. к. не потребуется платить деньги за коммерческое использование своих работ. Если для Вас не критично стоимость, то опять же в зависимости от личного пристрастия можно любую другую 3d программу.
3)Если цель — работать фрилансером, то - 3d max, maya, т. к. фрилансер чаще связан со студиями, которые делают ему заказы, а значит большинство студий работают именно на этих программах и немного меньше др..
4)Если цель – работать для своего личного удовольствия, тогда любую 3d программу. Для создания мультиков — Cinema 4d в этом случае будет самой комфортной для изучения и с очень хорошим результатом. Для дизайнерских работ или 3d “живописи» лучше подойдет lightwave, у него лучший встроенный рендер среди всех известных 3d программ и даже среди некоторых отдельных рендеров, и потрясающая работа с полигональными поверхностями.

Отправить комментарий

CAPTCHA
Подтвердите, что вы не робот.
  _____    ___         __  __   ____   ____  
|_ _| / _ \ ___ \ \/ / / ___| | _ \
| | | | | | / __| \ / | | _ | |_) |
| | | |_| | \__ \ / \ | |_| | | __/
|_| \__\_\ |___/ /_/\_\ \____| |_|
Enter the code depicted in ASCII art style.