Необычная планета в Adobe After Effects

planeta_0.png

В этом уроке мы создадим в программе Adobe After Effects необычную светящуюся планету с кольцами. Для создания планеты нам не понадобятся какие-либо исходники или дополнительные плагины, всё делается стандартными средствами AE. Так же для фотошопа, для того чтобы там спокойно работать, крайне необходимы хорошие ноутбуки. И их приобрести по выгодным ценам можно здесь: комфи, отличный магазин, и хорошая возможность получить отличный сервис. Думаю что данная возможность будет интересна каждому...

Превью:

Для начала создадим новую композицию (Composition > New Composition) с размерами 3000 х 1700 пикселей. Добавим на неё новый слой (Layer > New > Solid) с такими-же размерами. К этому слою необходимо применить эффект Noise & Grain > Fractal Noise.

В параметрах этого эффекта нам нужно найти вкладку Tranform и найти в ней параметр Scale. Значение этого параметра нужно поставить примерно на 300. Также нам нужно найти параметр Evolution, поставить на нём ключ и в конце композиции поставить его значение примерно на 3 оборота.

Далее нам нужно создать искажения. Для этого мы будет использовать эффект Distort > Liquify. В параметрах этого эффекта нам нужно выбрать инструмент, отмеченный на скриншоте:

pl1.jpg

В параметре Brush Size нам нужно поставить значение 600. Далее с помощью левой кнопки мыши нужно нарисовать примерно такое искажения:

pl2.jpg

Теперь нам нужно прекомпозить наш слой (Layer > Pre-Compose). Далее нужно нарисовать на полученном слое маску:

svr2.jpg

Нажимая кнопку Q, вы можете менять форму маски. Нам нужно выбрать овал. Далее удерживая кнопку Shift нам нужно нарисовать круглую маску вокруг наших искажений.

В параметрах маски на таймлайне нужно найти параметр Mask Feather и поставить его значение примерно на 230.

Вот, что должно получиться:

pl3.jpg

Дальше нам нужно таким-же способом вырезать внутреннюю часть этого круга. Для начала создаём новую маску, далее в параметре Mask Feather новой маски ставим значение 100. Также нам нужно напротив названия маски рядом с надписью "Inverted" поставить галку. Вот, что мы будем видеть:

pl4.jpg

Как видим, у нас получилось весьма неплохое кольцо для нашей будущей планеты. Далее нам нужно создать новую композицию уже с нормальным разрешением (HD или FullHD). На новой композиции необходимо создать новый слой белого цвета и применить к нему эффект Simulation > CC Star Burst. Это эффект создаёт звёзды. Мы можем настроить их размер, количество, прозрачность и так далее.

Когда звёзды будут готовы, нам нужно вернуться на нашу старую композицию с кольцом для планеты и скопировать слой с кольцом на новую композицию со звёздами. Слой с кольцом нужно перевести в 3D:

lm4.jpg
Если этого нет - жмём F4.

Далее нам нужно в параметрах слоя с кольцом на таймлайне во вкладке Transform найти параметр "X Rotation" и поставить его значение на "-80". В итоге мы будем видеть, что наше кольцо наклонилось.

Теперь нам нужно создать на этой-же композиции новый слой с размерами 3200 х 1200. К слою нужно применить эффект Noise & Grain > Fractal Noise. В параметрах этого эффекта нам опять-же нужно найти вкладку Tranform и в параметре Scale поставить значение 100. Также нужно применить к слою эффект Distort > Turbulent Displace. В параметре Amount нужно поставить значение "50", а в параметре Size - "400".

Далее нужно применить к этому-же слою эффект Perpective > CC Sphere. В итоге у нас появится сфера, которая будет выполнять роль планеты. С помощью параметра Rotation Y мы можем её крутить. Для кручения планеты нужно поставить ключи в начале и в конце движения. Также мы можем настроить размер планеты (параметр Radius) и её положение в пространстве (параметр Offset).

Слой с планетой нам также нужно перевести в 3D. Далее в параметрах этого слоя на таймлайне нужно найти параметр Position. У этого параметра есть три цифры (это положение слоя по осям X, Y, Z). Нам нужно редактировать последнюю цифру (то есть, положение по оси Z). Редактируя этот параметр нам нужно добиться того, чтобы планета находилась прямо посреди кольца, но при этом не пересекала его:

pl5.jpg

Далее к слою с кольцом и к слою с планетой нам нужно применить эффект Color Correction > CC Toner. Редактируя в этом параметре средний цвет, мы можем менять оттенок планеты и кольца.

Чтобы создать эффект полёта, нам нужно создать камеру (Layer > New > Camera):

10hk.jpg

С зажатой левой кнопкой мыши её можно вертеть, с зажатой правой кнопкой - приближать и отдалять, а с зажатой средней кнопкой мыши (зажатым колёсиком) - перемещать в пространстве. В параметрах камеры на таймлайне нужно поставить ключ на параметре Position и задать ей какой-нибудь путь движения.

Стоит заметить, что в отличие от кольца, наша планета на самом деле плоская, поэтому камеру лучше только приближать и отдалять.

Напоследок нам нужно к слою с кольцом и к слою с планетой применить эффект Stylize > Glow. Этот эффект создаст небольшое свечение. На этом всё, необычная планета готова.

Похожие материалы:

Галактика в Adobe After Effects

Столкновение планет в Adobe After Effects

Создаём Солнечную систему в Adobe After Effects

Отправить комментарий

CAPTCHA
Подтвердите, что вы не робот.
          _      _              _     _____ 
__ _ | | __ | |__ _ __ | |_ |___ /
/ _` | | |/ / | '_ \ | '__| | __| |_ \
| (_| | | < | | | | | | | |_ ___) |
\__, | |_|\_\ |_| |_| |_| \__| |____/
|_|
Enter the code depicted in ASCII art style.