Необычный остров в Adobe Photoshop

Untitled-1 - 2.jpg

В этом уроке мы нарисуем весьма необычный остров, который будет находиться на спине у осьминога. Создать такой эффект довольно просто, главное - найти подходящие исходники.

В этом уроке использовались такие исходники: ссылка. Вы, конечно-же, можете найти себе какие-нибудь другие исходники.

Для начала нам нужно импортировать в Photoshop исходник с небом. Затем нужно добавить в программу исходник, на котором изображён осьминог.

В целом партнерских программ на фотошоп есть не так уж и мало, но учтите что работать нужно будет тоже не мало. И к тому же если вы планируете стремиться к пассивному или полу пассивному виду заработка, то лучше стремитесь создать свой сайт, и там показывайте все то что будет интересно. К примеру raskrutka-caita.ru - сервис для раскрутки сайта вам во многом поможет как и где раскручивать и там же вы поймете как заработать на своем ресурсе можно очень даже не плохие деньги на сегодняшний день...

Далее нажимаем правой кнопкой мыши на название картинки с осьминогом и появившемся меню выбираем "Move to New Windows":

dlf1.jpg

Далее с помощью инструмента "Moove Tool" нужно просто перетянуть изображение осьминога на изображение с небом:

juk2.jpg

Затем выбираем инструмент "Выделение" отмеченный на скриншоте ниже, нажимаем правой кнопкой мыши по изображению осьминога и выбираем в меню "Free Transform":

juk3_0.jpg

В итоге мы сможем трансформировать наше изображение. Нам нужно, чтобы осьминог располагался на картинке примерно так:

osm1_0.jpg

Теперь нам нужно убрать с фотографии осьминога ненужные объекты: водолаза и камни, которые находятся позади осьминога. Для этого выбираем инструмент "Магнитное Лассо":

juk4_0.jpg

И выделяем весь фон, который находится вокруг осьминога:

osm2.jpg

Если у вас не получается нормально выделить фон, то чуть позже можно будет замазать ненужные объекты вручную.

Далее нужно выбрать инструмент "Штамп" (с его помощью мы и будем удалять с фотографии ненужные объекты):

osm8.jpg

Настроить штамп можно здесь:

osm9.jpg

Теперь нам необходимо, удерживая кнопку alt на клавиатуре, нажать левой кнопкой мыши по области, которая расположена рядом с лишним объектом. А затем нужно просто замазать все ненужные объекты.

Далее нам нужно выбрать стёрку и удалить с фотографии осьминога верхнюю часть фона.

Инструмент "Стёрка":

dlf3.jpg

Вот, что должно получиться:

osm4.jpg

Дальше нужно убрать выделение (выбрать "Магнитное лассо" и нажать левой кнопкой по любой области изображения) и с помощью штампа вручную подправить проблемные участки (если они есть). Далее нам нужно с при помощи штампа замазать фрагменты нижнего слоя, которые изображение осьминога не перекрывает:

osm3.jpg

Вот, что у нас должно получиться:

osm5.jpg

Далее выбираем инструмент лассо и вручную выделяем верхнюю часть головы осьминога:

osm6.jpg

Далее нажимаем Ctrl+X, Ctrl+V. В итоге выделенная область будет перемещена на новый слой. При этом она может немного переместиться. В таком случаем нужно с помощью "Moove Tool" передвинуть её обратно:

juk2.jpg

Далее нам нужно на панели справа выбрать средний слой (с осьминогом):

osm7.jpg

К нему нам нужно применить фильтр Ocean Ripple:

osm10.jpg

Параметры этого фильтра нужно настроить так, как на скриншоте ниже:

osm11.jpg

В итоге мы будем видеть небольшие искажения, имитирующие подводный мир.

Далее нам нужно понизить яркость и контраст у среднего слоя:

osm12.jpg

Вот, что должно получиться:

osm13.jpg

Теперь нам нужно на панели справа выбрать верхний слой (на котором находится верхняя часть головы осьминога). К этому слою нужно применить фильтр Mosaic Tiles:

osm15.jpg

Параметры фильтра нужно настроить так:

osm14.jpg

Далее нам нужно импортировать в Photoshop вот этот исходник:

17_0.jpg

Затем его нужно переместить на то изображение, с которым мы работали всё это время. На этом исходнике мы видим границу между небом и водой. Нам нужно стереть с исходника всё, кроме этой границы. Для этого нужно использовать "Стёрку".

В итоге от всего исходника у вас должна остаться вот такая небольшая полоска:

osm16.jpg

Далее при помощи перемещения и трансформации нам нужно её расположить на границе воды и неба. Также мы можем несколько раз продублировать эту полосу: для этого нужно на панели справа нажать правой кнопкой мыши по названию этого исходника и в появившемся меню выбрать "Duplicate Layer":

osm17.jpg

Далее импортируем в Photoshop изображение острова и перемещаем его на то изображение, с которым мы работаем. С помощью магнитного лассо и стёрки нам нужно удалить с этого слоя всё, кроме острова.

Сам остров при помощи трансформации нам нужно подогнать под размеры осьминога.

osm18.jpg

Нам осталось лишь повысить яркость слоя с небом и добавить на на наш остров различные пальмы и кусты.

В итоге у вас должен получиться примерно такой результат:

osm20 - 2.jpg

Похожие материалы:

Создаём механических насекомых в Adobe Photoshop

Создаём необычных животных в Adobe Photoshop

Создаём микроавтомобиль в Adobe Photoshop

Отправить комментарий

CAPTCHA
Подтвердите, что вы не робот.
   __     _____   ___  __     __          ___ 
/ /_ | ____| |_ _| \ \ / / _ _ |_ _|
| '_ \ | _| | | \ \ / / | | | | | |
| (_) | | |___ | | \ V / | |_| | | |
\___/ |_____| |___| \_/ \__,_| |___|
Enter the code depicted in ASCII art style.