Создаём Солнечную систему в Adobe After Effects

sun1.jpg

В этом уроке мы создадим весьма реалистичную Солнечную систему при помощи стандартных средств After Effects. По сути, видео будет представлять своеобразный полёт от центра Солнечной системы до её последней планеты.

Вот, что получится в итоге:

Для начала нам нужно найти изображение Солнца, а также отыскать карты поверхностей всех планет Солнечной системы. Если всё это вам лень искать, то можете скачать картинки ниже:

Солнце:

sun_gr.jpg

Меркурий:

mercury_mapping_image.jpg

Венера:

Venus_Clouds.jpg

Земля:

earth_from_space.jpg

Марс:

img.gif

Юпитер:

1jup_0.png

Сатурн:

Saturnpov.jpg

Уран:

Uranus.jpg

Нептун:

Neptunpov2.jpg

Фотография пояса астероидов нам не нужна, так как его мы нарисуем сами.

Изначально фотографию с Солнцем нужно обрезать таким образом, чтобы фон был прозрачным. Это очень легко сделать в Photoshop с помощью мягкой кисти.

Когда все исходники готовы, заходим в After Effects, создаём новую композицию и новый solid - слой чёрного цвета. Это будет фон. Теперь создаём ещё один слой белого цвета.

К слою применяем эффект CC Star Burst:

sun2.jpg

Это эффект создаёт звёзды. Мы можем настроить их размер, количество, прозрачность и так далее. Всё это вы можете настроить "под себя". Главное же - поменять направление движения звёзд. Для этого в параметре Speed, значение которого по умолчанию равно 1, нужно поставить какое - нибудь отрицательное значение, например, -0,5. Теперь звёзды будут двигаться в обратную сторону.

Дальше добавляем в нашу композицию изображение Солнца. Чтобы оно не было статичным, нужно применить к слою с Солнцем эффект Wave Warp:

sun3.jpg

Этот эффект создаст небольшие движущиеся искажения на поверхности Солнца. Опять - же, его можно настроить под себя, но останавливаться на этом мы не будем.

Теперь переходим на Timeline. В самом начале ставим у Солнца ключ на параметре Scale. Затем перематываем видео примерно на 10 секунд вперёд и ставим в параметре Scale значения 0. По сути, мы просто постепенно уменьшим слой с Солнцем, но в итоге будет казаться, что камера постепенно отлетает от него.

Теперь закидываем в нашу композицию слой с картой Меркурия. К этой карте применяем эффект CC Sphere. В итоге у нас появилась сфера, покрытая этой самой картой. В общем, вполне реалистичная планета. С помощью параметра Rotation Z мы можем немного наклонить планету, а с помощью Rotation Y можем её крутить. Естественно, для кручения планеты нужно поставить ключ в начале и в конце движения. Также мы можем настроить размер планеты (параметр Radius) и её положение в пространстве (параметр Offset).

Как только предыдущий слой с Солнцем полностью пропал, нам нужно поставить ключи на этих двух параметрах. Причём радиус нужно увеличить, а саму планету сдвинуть куда - нибудь в сторону, чтобы она не попадала в кадр. Спустя примерно пять секунд нам нужно перетянуть планету ближе к центру видео, а радиус уменьшить до нуля. Таким образом, планета будет постепенно отдаляться от камеры.

То же самое нужно сделать с каждой планетой. Естественно, все значения можно немного регулировать, чтобы в итоге движение планет не было однотипным.

Для пояса астероидов создаём новый слой и применяем к нему эффект CC Particle Systems II. Весь этот эффект подробно расписан в этой статье. Чтобы настроить движение частиц, ставим ключ на параметре Position Z и ставим значение -2. Примерно через 5 секунд увеличиваем значение этого параметра до максимума. Таким образом пояс астероидов, так же, как и планеты, будет отдаляться от камеры.

У Сатурна нам нужно создать кольца, или хотя - бы их подобие. Для этого мы создаём новый слой, опять же применяем к нему эффект CC Particle Systems II, настраиваем этот эффект до нужным параметров, и поворачиваем слой таким образом, чтобы частицы представляли собой кольца Сатурна. Теперь в параметре Parent у слоя с частицами, нам нужно выбрать слой с Сатурном.

sun4.jpg

У кого этого нет, нажимаем F4. Таким образом, мы привяжем частицы к планете. Настраивать движение Сатурна нам нужно не с помощью эффекта CC Sphere, а с помощью банальной трансформации на Timeline. Но эффект CC Sphere к карте Сатурна всё - равно нужно применять. Вертеть планету с помощью параметра Rotation Y всё - равно можно, так как на трансформацию это никак не влияет.

Вот и всё. Довольно простым способом мы создали Солнечную систему в After Effects.

djdfsh аватар

Спасибо автору за подробные и понятные инструкции. Значительная экономия времени и нервов, и, нужный результат.

Гость аватар

У меня возникла проблема не знаю как ее решить помогите. При создании следующей планеты и применении к ней нужных функций:"Как только предыдущий слой с Солнцем полностью пропал, нам нужно поставить ключи на этих двух параметрах. Причём радиус нужно увеличить, а саму планету сдвинуть куда - нибудь в сторону, чтобы она не попадала в кадр. Спустя примерно пять секунд нам нужно перетянуть планету ближе к центру видео, а радиус уменьшить до нуля. Таким образом, планета будет постепенно отдаляться от камеры." Я ставлю ключи на параметр Radius и параметр Offset. Но запустив видео с начало планета закрывает солнце. Что нужно сделатЬ? Помогите пожалуйста)

Отправить комментарий

CAPTCHA
Подтвердите, что вы не робот.
  ____    _  _     ____    _  __  __  __         
| _ \ | || | / ___| | |/ / | \/ | _ __
| |_) | | || |_ \___ \ | ' / | |\/| | | '_ \
| _ < |__ _| ___) | | . \ | | | | | |_) |
|_| \_\ |_| |____/ |_|\_\ |_| |_| | .__/
|_|
Enter the code depicted in ASCII art style.