Столкновение планет в Adobe After Effects

sp1.jpg

В данном уроке мы создадим взрыв, вызванный столкновением двух планет. Эффекты выглядит очень зрелищно, а использовать его можно где угодно, всё зависит от вашей фантазии.

Ниже вы можете лицезреть, как будет выглядеть этот эффект:

Если у вас ваш компьютер это ваш хлеб, то наверняка его поломка для вас критична, именно на такие случаи, нужно под рукой иметь всегда хороший компьютерный сервис типа http://komp-servis.club, который является одним из лучших как по цене, так и по качеству. Настоятельно рекомендую вам попробовать в случае чего, пользоваться услугами этого сервиса - вы будете приятно удивлены.

Для создания этого эффекта нам нужно только два исходника: это карты тех двух планет, которые столкнуться. Для эти целей можно использовать любые текстуры. Вот, что использовал я:

f_12413491.jpg

img.jpeg

Для начал создадим новую композицию длиной примерно 10 секунд и добавим на неё один белый слой (Layer > New > Solid).

К этому слою применим эффект CC Star Burst:

sun2.jpg

Это эффект создаёт звёзды, которые можно как угодно настраивать "под себя". Скорость движения звёзд лучше всего поставить на 0,01, чтобы они почти не двигались. Сами звёзды лучше сделать маленькими и немногочисленными, чтобы они не отвлекали на себя много внимания.

Теперь добавим в нашу композицию тот слой, из которого будет состоять одна из планет. К слою можно применить эффект Noise & Grain > Fractal Noise:

sp3.jpg

Этот эффект создаст дым, который можно будет использовать в качестве облаков для планеты.

Чтобы облака нормально накладывались на планету, в параметре Blanding Mode нужно выбрать пункт "Screen". Если вы хотите, чтобы облака двигались, нужно поставить ключ на параметре Evolution, прокрутить видео до конца и сделать в параметре Evolution 4-5 оборотов. Также в эффекте Fractal Noise вы можете настроить яркость, контраст, размер облаков и ещё много чего. Все вышеперечисленные параметры отмечены на картинке:

sp4.jpg

Теперь нам нужно продублировать слой, который представляет собой карту планеты. Продублированный слой мы сделаем более контрастным и уберём с него облака, так как при столкновении на планете исчезнет атмсфера, а сама она станет "выгоревшей".

Когда вы продублировали слой, у вас получилось два одинаковых слоя. Вся комозиция сейчас должна содержать три слоя: два одинаковых с картой планеты и слой со звёздами. У нижнего слоя с картой планеты нужно удалить эффект Fractal Noise, и применить к нему эффект Bridhtness & Contrast:

sp5.jpg

С помощью этого эффекта вы сможете настроить яркость и контраст слоя. Кстати говоря, чтобы видеть какие изменения происходят со слоем, вам нужно на время отключить видимость верхнего слоя. Делается это при этой кнопки:

sp6.jpg

Также нужно применить к этому же слою эффект Glow:

sp7.jpg

Эффект создаёт свечение, интенсивность которого вы можете регулировать с помощью параметра Glow Thershold. Примерно на 4 секунде вашей композиции вам нужно поставить на этом параметре значение около 80 % и поставить ключ, а в конце композиции значение должно быть равно примерно 10-15%.

В итоге, у нас получилось два слоя с картой планеты: верхний менее контрастный и с движущимися облаками, а нижний - более контрастный, без облаков и со свечением.

Теперь нам нужно настроить плавные переход с верхнего слоя, на нижний. Для этого нужно использовать эффект Linear Wipe:

och5.jpg

Данный эффект создаёт линейный переход между слоями. В эффекте есть три параметра: Transition Completion, Wipe Angle и Feather.

Первый параметр - это сам переход, который нам нужно анимировать. Для этого примерно на 5 секунде нужно поставить значение параметра на 0 и поставить ключ, а примерно на 7 секунде значение Transition Completion нужно поставить на 100.

Wipe Angle - это угол наклона, который нужно поставить на 90 градусов, а Feather - это размытые перехода, которое вы можете настроить "под себя".

В итоге верхний слой с облаками будет переходить в нижний слой со свечением. Теперь эти два продублированных слоя нам нужно выделить и прекомопозить (Layer > Pre-compose):

soed10.jpg

Когда вы нажмёте на этот пункт, появится окно, в котором нужно выбрать второй пункт:

sp8.jpg

Выделенные два слоя превратятся в один слой коричневого цвета. К этому самому слою нам нужно применить эффект CC Sphere:

sp9.jpg

В итоге у нас появилась сфера, напоминающая планету. С помощью параметра Rotation Z мы можем немного наклонить планету, а с помощью Rotation Y можем её крутить вокруг своей оси. Для кручения планеты нужно поставить ключ в начале и в конце движения. Также мы можем настроить размер планеты (параметр Radius) и её положение в пространстве (параметр Offset). Во вкладке Light вы можете настроить под себя освещение планеты.

Если вы всё сделали правильно, то с 5 по 7 секунду поверхность планеты будет меняться посредством линейного перехода.

Теперь создадим ещё одну планету. Для этого добавим в нашу композицию карту второй планеты и опять же применим к ней эффект CC Sphere. Вторая планета у нас просто взорвётся при столкновении, поэтому никаких махинаций с её картой проводить не нужно. Нам нужно только настроить движение второй планеты, чтобы на 5 секунде она приблизилась к первой планете.

Теперь слой со второй планетой нам нужно прекомпозить, и опять же выбрать в появившемся окне второй пункт.

К прекомпоженому слою со второй планетой можно применить эффект Radial Blur, чтобы немного размыть движение:

fb9.jpg

Также к слою нужно обязательно применить эффект Scatter:

sp10.jpg

С помощью этого эффекта мы взорвём нашу планету. Как только вторая планета приблизилась к первой, в параметре Scatter Amount нужно поставить ключ. Спустя секунду значение этого параметра нужно поставить на 1000. То есть, примерно на 6 секунде нашей композиции значение Scatter Amount должно быть равно 1000. Чтобы после взрыва планета исчезла, вы можете просто плавно снизить её прозрачность во время взрыва:

sp11.jpg

В итоге вторая планета при столкновении с первой взорвётся, частицы плавно исчезнут, а первая планета станет более контрастной.

Теперь нам осталось всё это дело немного приукрасить. Для этого все три слоя с нашей композиции (один слой со звёздами и два слоя с планетами) нам нужно выделить и прекомпозить, так же, как и раньше.

К полученному слою нужно применить эффект CC Light Rays:

sp12.jpg

Эффект создаёт светящиеся лучи, которые будут весьма уместно смотреться во время взрыва. Центр лучей (параметр Center) нам нужно передвинуть на место столкновения планет. Радиус свечения нужно увеличить примерно до 150, а интенсивность (параметр Intensity) нужно анимировать при помощи ключей. На 5 секунде лучи должны вспыхнуть, а затем постепенно затухать.

Вот, что должно получиться:

sp13.jpg

Теперь нам нужно сделать небольшое дрожание камеры во время взрыва. Делается это в Трансформации при помощи изменения позиции и угла наклона:

sp14.jpg

Перед этим желательно слегка увеличить размеры композиции до 105%.

Вот, в принципе, и всё. Также вы можете к полученной композиции добавить дым во время взрыва при помощи того же Fractal Noise и небольшие цветовые искажения при помощи эффекта 3D Glasses:

sp15.jpg

Чтобы этот эффект работал корректно, слой нужно ещё раз прекомопозить.

Похожие материалы:

Вступительный урок по Adobe After Effects

Создаём видео из фотографий в Adobe After Effects

Создаём коридор в программе Adobe After Effects

Гость аватар

Хороший урок, но добавил бы, что использовать текстуры планет надо 1х1

Отправить комментарий

CAPTCHA
Подтвердите, что вы не робот.
  _____   _  __  ____    ____     __     _   _ 
| ___| | |/ / | _ \ | _ \ / /_ | | | |
| |_ | ' / | |_) | | |_) | | '_ \ | | | |
| _| | . \ | __/ | _ < | (_) | | |_| |
|_| |_|\_\ |_| |_| \_\ \___/ \___/
Enter the code depicted in ASCII art style.