Сварочное интро в Adobe After Effects

svr1.jpg

В этом уроке мы создадим весьма зрелищное сварочное интро в Adobe After Effects. Данное интро содержит множество интересных эффектов, которые можно будет использовать где угодно.

Превью:

Для создания данного интро нам, в первую очередь, понадобятся две текстуры металла, которые можно легко найти в интернете.

Дальше заходим Adobe After Effects и создаём новую композицию длиной примерно 15 секунд. На эту композицию мы закидываем две тексутры металла. Одна из них будет фоном, а на второй будет расположен текст. В итоге мы получим композицию с двумя слоями (внизу находится фон, а вверху - текстура с текстом). Оба слоя нам нужно сразу же перевести в 3D:

lm4.jpg
Если этого нет - жмём F4.

К верхнему слою нам также нужно применить эффект Bevel and Emboss:

svr11_0.jpg

Этот эффект имитирует объёмность слоя.

Как видно в превью, в начале видео часть верхней текстуры будет отваливаться и в итоге от неё останется только небольшая часть, на которой и будет расположен наш текст. Чтобы это дело реализовать, нам нужно разделить нашу верхнюю текстуру на две части.

Для этого мы продублируем верхнюю текстуру (Ctrl+D). Теперь наша композиция содержит три слоя, два из которых пока идентичны. К одному из продублированных слоёв (который находится в самом верху) нам нужно применить маску:

svr2.jpg

Нажимая кнопку Q, вы можете менять форму маски. Нам нужно выбрать прямоугольник. После этого нужно нарисовать на верхнем слое прямоугольную маску, просто удерживая левую кнопку мыши. В итоге у вас должно получиться нечто такое:

svr3.jpg

Если мы отключим видимость второго слоя с помощью этой кнопки:

sp6.jpg

то увидим примерно такую картину:

svr4.jpg

Не забываем, что видимость слоя нужно включить обратно.

Теперь нам нужно скопировать эту маску на второй слой. Для этого мы просто находим эту маску в параметрах верхнего слоя (на таймлайне), нажимаем
Ctrl+C, выделяем второй слой и нажимаем Ctrl+V. На втором слое нам нужно также инвертировать эту маску. Для этого нужно просто поставить галку напротив параметра Inverted в параметрах маски:

svr5.jpg

Если мы теперь отключим видимость верхнего слоя, то мы будем видеть такую картину:

svr6.jpg

Таким образом, у нас получилось два слоя, которые "дополняют друг друга". Теперь нам нужно создать на нашей композиции новый слой чёрного цвета (Layer>New>Solid). Сейчас на нашей композиции должно быть четыре слоя.

Новый чёрный слой будет использоваться для имитации следа от сварки. Саму сварку мы создадим чуть позже. К чёрному слою нам также нужно применить маску, но не закрытую, в отличие от двух предыдущих слоёв. Для этого нам нужно выбрать инструмент "перо":

fb7.jpg

С помощью этого пера нам нужно нарисовать маску на том же месте, на котором она находится у двух предыдущих слоёв. Для этого просто отключаем видимость чёрного слоя и одного из двух продублированных слоёв (не важно какого именно) и рисуем маску на месте границы. Маску в данном случае нужно рисовать с помощью щелчков левой кнопки мыши. При этом маску закрывать нам не нужно:

svr7.jpg

Теперь нам нужно включить обратно видимость всех слоёв и применить к чёрному слою эффект Stroke:

svr8_0.jpg

В данном эффекте нам нужно найти параметр Brush Size и поставить его значение примерно на 3 пикселя. В параметре Paint Style нужно выбрать "Reveal Original Image". Также нам нужно найти параметр End, поставить его значение на 0,0% и примерно на 1 секунде нашей композиции поставить на этом параметре ключ. Дальше нужно перемотать композицию примерно на 4 секунду и поставить значение этого параметра на 100%:

svr9.jpg

В итоге, с 1 по 4 секунды у нас будет появляться чёрный след от сварки толщиной 3 пикселя.

Теперь нам нужно создать падение одной из текстур, как на первью. Для этого мы выбираем предпоследний слой - тот, который выглядит вот так:

svr6.jpg

переходим на таймлайн, открываем его параметры и в Transform выбираем параметр X Rotation:

svr10.jpg

Примерно на 4 секунде (когда след от сварки уже полностью нарисовался) нужно поставить на этом параметре ключ. Значение X Rotation должно быть равно 0,0°. На 5 секунде нашей композиции нам нужно поставить значение этого параметра примерно на -130°. В итоге, весь этот слой упадёт.

Теперь нам нужно добавить на нашу композицию текст белого цвета (Layer>New>Text). К нему также нужно применить эффект Bevel and Emboss. Чтобы текст гармонично смотрелся на текстуре металла, нам нужно поставить режим наложения Color Burn. Для этого нажимаем правой кнопкой по слою с текстом, и в пункте Blending Mode выбираем "Color Burn":

svr12.jpg

В итоге должно получиться что-то подобное:

svr13.jpg

Теперь нам нужно настроить появление этого текста. Делать всё нужно так-же, как и со следом от сварки. Для начала пером рисуем каждую букву. В итоге у нас должно получиться несколько незакрытых масок. Вот, что должно у вас получиться:

svr14.jpg

То есть форма каждой маски должна повторять форму буквы. Для каждой буквы желательно делать отдельную маску.

Теперь к слою с текстом применяем уже знакомый нам эффект Stroke. В параметре Brush Size нужно поставить 15 пикселей или чуть больше/меньше, в зависимости от толщины шрифта. В параметре Paint Style нужно выбрать "Reveal Original Image". Также нужно поставить галку напротив параметра All Masks (чтобы эффект действовал сразу на все маски, а не только на одну). Дальше нужно, так же как и раньше, сделать появление текста с помощью параметра End. В итоге наш текст будет вырисовываться на куске металла.

Во время появления текста вы можете создать камеру (Layer>New>Camera) и задать ей определённый путь движения (тоже с помощью ключей), чтобы сделать нашу композицию более динамичной.

Теперь нам нужно выделить все слои на нашей композиции и прекомпозить их:

nv3.jpg

Почти всё готово - осталось добавить саму сварку, а точнее лучи от неё. Для этого мы будет использовать эффект CC Light Rays:

sp12.jpg

С помощью параметра Center мы можем задать путь движения лучей, с помощью Intensity - яркость лучей, а с помощью Radius - радиус источника лучей. Нам осталось лишь задать лучам такой путь, чтобы граница от сварки появлялась сразу после появления лучей.

Похожие материалы:

Разноцветное небо и восход солнца в Adobe After Effects

Титры с частицами Particle World в Adobe After Effects

Объёмные титры из частиц в Adobe After Effects

Отправить комментарий

CAPTCHA
Подтвердите, что вы не робот.
  _    ___                    ____    _____ 
| | / _ \ __ _ _ __ | ___| |___ |
| | | | | | / _` | | '_ \ |___ \ / /
| | | |_| | | (_| | | |_) | ___) | / /
|_| \__\_\ \__, | | .__/ |____/ /_/
|___/ |_|
Enter the code depicted in ASCII art style.